Логотип
следующий урок >
5 июля 2009 | 19.59 >>> 9 июля 2009 | 16.59 # 1
Введение

Новый логотип

Ну что ж, приветствую всех, кто интересуется маппингом, в частности CS:S-маппингом. Меня зовут Алексей и я буду стараться регулярно выкладывать уроки по CS:S-маппингу на этом сайте. Этот урок - самый первый и является теоретическим, то есть делать на практике вам ничего не придётся. А теперь по теме.

Итак, если вы решили заняться CSSM, то надо быть уверенным, что, по крайней мере, в ближайшем будущем интерес к нему у вас не пропадёт. Я думаю, это относится не только к CSSM, но и вообще ко всему. Ведь если через неделю-другую вы забросите начатое дело, то вы просто пожалеете о потерянном времени и ничего не добьётесь. Так что если вы решили создавать карты просто чтобы развлечься - то из этого вряд-ли выйдет что-то толковое и в последствии вы поймёте, что просто потеряли время даром, не создав ничего нормального, и в то же время, не узнав ничего нового. Это не пустые слова, потому-что поначалу я сам допустил такую ошибку, причём не только с CSSM, но и с сайтом, посвящённым этому делу. Едва начав что-то изучать и делать туторы, я тут же всё забросил, а через год всё равно вернулся к этому. И что в итоге? Вот именно, что ничего, кроме потерянного времени. К чему я всё это говорю: нужно понять, почему вас тянет к тому или иному делу, чего вы сможете добиться, сможете-ли уделять этому достаточно времени и т.д., и лишь потом нужно приступать к делу.

Теперь о самом маппинге. Чтобы создать действительно хорошую карту, необходимо потратить немало времени, причём это касается не только новичков в этом деле. Ведь нужно, чтобы карта была не только красивой, но и интересной. Это две, на мой взгляд, важнейших составляющих в CSSM. В маппинге для CS 1.6 красота была не так важна, поскольку был старый движок, отсутствие объектов и много чего ещё. Но в CS:S это стало достаточно важно, хотя и не всегда. Бывают и исключения. Например «de_westwood». Эту карту в CS:S любят не меньше, чем оригинальные карты. А всё потому, что там действительно очень интересно играть. Конечно там есть объекты, но их ничтожно мало. Поэтому выглядит карта также, как и одноимённая карта в 1.6 - квадратно, просто, но от этого её меньше не любят. И это уже вторая составляющая популярности этой мапы. Она просто была популярной и известной ещё с 1.6. Потом её просто перенесли в CS:S с малейшими изменениями, такими как добавление стеклянных бутылок или разлетающихся стульев. Всё остальное осталось. Так что главный фактор, это всё же «играбельность».
следующий урок >
Сайт создаётся Шингиреем Алексеем при помощи хостинга Народ/Narod
Hosted by uCoz